Is this on? Hello, testing, 1... 2... 3...

Bonjour, you cheese eating surrender monkeys!

| Tuesday, July 10, 2007
Este sábado hubo Wimbledon, Live Earth y el Tour de Francia, dado que el Tour era lo único gratis de los tres (y de que los únicos boletos que quedaban para el Live Earth eran chafísimas) fui a ver qué onda. Dejando de lado la ironía de que yo vea un evento de ciclismo, fue basante interesante. Quizás porque lo que fui a ver fue el prólogo y esta etapa es una prueba contrarreloj. Esto es, en lugar de esperar 3+ horas en el sol (sí, este sábado hubo bastante sol) para ver pasar a un grupo de ciclistas por 30 segundos, aquí esperas el mismo tiempo pero para ver pasar a todos los ciclistas uno por uno.

Al principio me pareció interesante ver a cada uno pasar, luego fue tedioso, después me entretuve intentando sacar una foto donde puediera captar bien a un ciclista hasta darme cuenta de que mi cámara era demasiado lenta. Cuando me dí por vencido decidimos cambiarnos de lugar primero a una pantalla gigante puesta en Green Park y después más cerca de la meta.

Llegar a la pantalla no fue ningún problema, estaba bastante cerca, llegar a la meta fue toda una odisea. No es que estuviera lejos, pero teníamos que cruzar parte del recorrido y había muchas barreras. Esto no hubiera sido tanto problema si las personas que estaban para dar orientación hubieran tenido la más remota idea de cómo llegar a la meta y se pusieran de acuerdo. De perdido me enteré de 4 formas distintas de cómo llegar hasta allá que iban desde: "Solo vayan a este punto y ahí hay un cruce" a "No pueden llegar allá caminando, intenten tomar el metro". Tomar el metro cuando la distancia era menos de 500 metros. Bueno, gracias a Dios la opción correcta fue la primera.

En la meta obviamente había mucha más gente y ya no pude resumir mi juego de "intenta fotografiar correctamente a un ciclista que viene como a 60 km/h con una cámara de celular", pero al menos había mejor ambiente, sobre todo cuando pasaron los corredores británicos. Algo curioso es que había un puesto de comida en la meta que aparentemente era el puesto oficial del tour. Ahí podías ordenar hot dogs, papas fritas y baguettes a precios astronómicos (incluso para los estándares londinenses). Aparentemente eran especiales porque tenían nombres en francés... yep, estaban en Londres y aún así todo en el puesto estaba escrito en francés por lo que tenías que pedir fromage jambon y "no-sé-qué-carajos" saucisse. Al menos podías pagar en libras.

Por cierto, siguiendo con el tema de la arrogancia francesa, antes del tour pasa una caravana con los patrocinadores. Casi todos eran franceses o versiones francesas de los productos y varios de los carros tenían los altoparlantes con anuncios en francés. Bueno, al menos regalaban cosas al público. Logré atrapar una pluma y una cosa que creo que es jabón líquido, pero no podría asegurarlo porque el empaque viene en francés. Ah, y todos ellos escoltados por policías... franceses. Sí, policías franceses, que por cierto también escoltaban a los ciclistas.

Ya hablando de la competencia en sí, todo iba más o menos normal con el mejor tiempo para los 7.9 km quedando en 9:03 hasta que un Suizo hizo 8:53, supongo que al final se va a saber que estaba dopado.

Double strike!

| Thursday, July 05, 2007

Tengo mis dudas sobre los ataques "terroristas" del fin pasado en Londres, después de lo del 9/11 como que uno pensaría que hacer explotar carros bomba no sería ningún reto para la gente de Al-Qaeda, pero de dos intentos en Londres (y uno en Glasgow) ninguno explotó. No solo eso sino que además ya valió su infiltración al "Sistema nacional de Salud" (NHS) y para colmo la única víctima fue uno de los tipos de Glasgow que terminó quemado pero sigue vivo, esto es, ni siquiera como atentados suicidas sirvieron.

Me rehuso a creer que esta gente realmente sea del mismo grupo que pudo ensartar dos aviones en las torres gemelas, no me cabe en la cabeza que esta misma gente no pueda hacer explotar un carro bomba (digo, que no pueden aprender algo de los cientos que explotan en Irak?).

Después de los "ataques" el nivel de alerta subió de severo a crítico, no entiendo por qué. Debería haber bajado a nos preocupa más una invasión de hámsters asesinos que un grupo terrorista que no puede hacer explotar un mísero carro bomba también conocido como nivel meh.

Así que si alguien está preocupado por mí (léase: mamá), no hay nada de qué preocuparse, es más probable que me caiga un rayo... claro que con el índice de lluvias en Londres ese evento es más probable que en otros lugares

Together we're invincible

| Friday, June 22, 2007
Muse tocó en el nuevo estadio de Wembley el 16 y 17 de este mes. Alcancé boleto de rebote para el 16 y qué bueno que lo hice. Fue un espectáculo sorprendente, impresionante, no se compara con nada de lo que había visto antes. El escenario con pantallas gigantes, juegos pirotécnicos, gente haciendo acrobacias volando en globos, antenas mandando rayos de luz al cielo y un excelente sonido; no se puede pedir más. Creo que lo único malo fue una de las bandas que abrió: Dirty Pretty Things (las otras que abrieron fueron Rodrigo y Gabriela y The Streets) que parecían no saber que estaban tocando en Wembley, jamás prendieron al público y, peor aún, parecía no importarles hacerlo.

Bueno, les dejo un batch de fotos del concierto donde se aprecia lo grandioso del estadio y lo chafa de los lugares que conseguí


Next stage: London

| Wednesday, May 30, 2007
Este sábado viajo a Londres para estar allá durante 6 meses por "training", no sé qué pensar, de hecho intento no hacerlo. Creo que es mejor dejarse llevar y engañarme a mí mismo con esa frase como mantra.
En lo que atañe a este espacio no sé qué vaya a pasar, no es que escriba muy seguido de todas formas, pero puede que mis posts sean aún más esporádicos. Quizás esto se vuelva un fotolog o quizás escriba aún más que antes, entre que son peras o son manzanas los dejo con una lista de opiniones/comentarios/ideas aleatorias por si no escribo en un rato:
  • Todo lo que hace Vista lo hace cualquier distribución más o menos reciente de Linux
  • "Quien domina los rebotes domina el juego"
  • "Ciencias sociales" es un oximorón
  • Drill Dozer es el mejor juego que ha hecho GameFreak
  • Entre más películas dobladas veas la probabilidad que Humberto Vélez o Jesús Barrero participen en el doblaje se aproxima a uno.
  • La probabilidad de que una película doblada sea arruinada por saber que Humberto Vélez es Homero Simpson es igual a 1
  • Evangelion no es lo mejor que ha hecho Gainax
  • "Contra la base por bolas no hay defensa"
  • Just Defend » Parry
  • "In the arms of sleep" es la mejor canción de The Smashing Pumpkins, sin embargo su mejor albúm es "Adore"
  • Según la documentación de Symbian he indentado mal toda mi vida
  • Según la RAE el verbo "indentar" no existe
  • Que alguien trabaje en Radio Shack no implica que conozca los productos que vende ni que tenga nociones de electricidad
  • Dead or Alive no es más que un juego de piedra, papel o tijera con gráficos bonitos
  • Eso no es necesariamente malo
  • Los narcos no matan inocentes, son los inocentes los que se atraviesan en las balaceras
  • El que sea IEC no implica que sepa arreglar electrodomésticos
  • El que trabaje con celulares no implica que pueda dar tiempo aire
  • Lo mejor que ha salido de la UR es Adal Ramones
  • Eso debe ser increíblemente deprimente para la UR
  • Ni Firefox es tan bueno ni Explorer es tan malo
  • Thunderbird es una basura (el cliente de correo, no el carro)
  • Heroes es lo mejor que ha salido de la NBC desde Seinfeld
  • Flash (Wally West) es el mejor superhéroe de DC
  • La alianza Timm/Dini fue lo mejor que le pasó a la animación estadounidense
  • Curling no es un deporte
  • La red inalámbrica del Tec está diseñada con las patas
  • Si Emilio Azcárraga no hubiera sido tan gallina tendríamos nuestro propio sistema de televisión
  • Fox no es el peor presidente que hemos tenido, hay demasiada competencia en esa categoría
  • En la guerra contra el narcotráfico se combate fuego con fuego, sólo que el narco tiene un lanzallamas y el ejército un encendedor
  • Ganar la guerra contra el narco es tan factible como ganar la guerra contra el terror
  • Si vas a matar un bebé mas vale que le des una mejor explicación que "afectó tu proyecto de vida"
  • Si algo me enseñaron Karate Kid y X-men es que no debo ver terceras partes
  • Willow es mejor que la trilogía del Señor de los Anillos usando menos tiempo, menos recursos y teniendo la decencia de usar enanos en lugar de personas de tamaño normal
  • Ni hip-hop es música ni los raperos son cantantes
  • Este blog hace el mismo ruido que un árbol cayendo en el bosque cuando nadie lo ve

Un legado que de la Salle comenzó

| Thursday, May 03, 2007
Cualquier comentario introductorio que haga será opacado por la imagen que pondré a continuación (agradezco enormemente a quien me la mandó)


Ah, el profe Panchito, coordinador de secundaria escandalizando en un table, ¿qué puedo decir que no diga esa imagen?

Bad dog, I condemn you to Hell!

| Thursday, April 19, 2007
Hace como 1 semana y media mataron a un reportero de Televisa en Acapulco. Después del incidente, como siempre, salió en las noticias como los diputados y senadores condenaron el hecho. Nunca he entendido eso, ¿cuál es la razón de ello? ¿Es por qué su silencio se interpretaria implícitamente como apoyo al asesino? ¿Qué ganan con ello? ¿Por qué carajos es eso noticia? Las preguntas no son retóricas, pienso contestarlas.

Por lo general tanto los diputados como los senadores se la pasan mirándose la basurita del ombligo, los pocos días que trabajan solo levantan la mano, redactan leyes a la carrera o aceptan presupuestos en el último día que tienen para hacerlo. Últimamente se ha puesto de moda que tomen la tribuna para que no continúe la sesión. Caray, y a todo esto hay que sumarle los días que pierden redactando un escrito chafa y previsible para condenar un acto. Al final, la razón es simplemente para perder un día hábil y que los entrevisten para salir en la tele.

Con su condena no ganan absolutamente nada, por decir que fue un acto cobarde, que daña la libertad de expresión y luego exigir a las autoridades que tomen cartas en el asunto los asesinos no van a reflexionar o a temerle a las represalias de las autoridades. Lo único que se logra es que se quiera una respuesta rápida y atrapan al primero que se encuentran. Ganan lo mismo que ganaba Mafalda cuando llamaba a los países a la paz mundial subida en una silla.



Su condena realmente sería noticia si no la hubiera, si apoyaran la causa del asesino, si fueran partidarios de la lucha continua para coartar la libertad de expresión. Vamos, que sería como decir que es noticia que el Papa diga que está en contra del aborto. Ah, carajo, ¿eso también es noticia? Entonces que pongan a un tipo a que diga puras cosas obvias en el noticiero.

Loud noises!

| Wednesday, April 18, 2007
Cuentan las crónicas de Herodoto que, 500 años antes de Cristo, el rey Xerxes I del Imperio Persa mandó heraldos a todas las ciudades de Grecia pidiéndoles tributo de tierra y agua y su rendición. Esparta no sólo rechazó rendirse, sino que mató a los heraldos tirándolos a un pozo donde encontrarían su tributo. Enojado, Xerxes I mandó a un descomunal ejército para terminar de un solo golpe lo que su padre había empezado. 300 espartanos dirigidos por su rey Leónidas les hicieron frente en el paso de las Termópilas en uno de los "last stand" más imponentes e importantes de la historia. Los 300 no sólo detuvieron a las fuerzas persas lo suficiente para que Atenas fuera evacuada y su flota naval preparada para la batalla decisiva en Salamis, sino que les ocasionaron enormes bajas. Los 300 aguantaron hasta el final y solo fueron vencidos por la traición.

Es una historia impresionante, 300 hombres aguantaron hasta su último aliento para luchar junto a su líder por aquello en que creían. No hay nada que agregar, no hay nada que quitar. Pero Frank Miller no lo creyó así. La película de 300 se ve impresionante, sin embargo carece de todo lo demás. No se muestran los motivos de Xerxes I, ni la situación de Grecia durante esa época, no sabemos casi nada de los 300, se le añaden personajes grotescos y deformes que no aportan nada a la historia, que incluso la denigran. A los actores parece que les dijeron que entre más griten actuan mejor.

No, no había leído 300 antes de ver la película, pero ahora no tengo ganas de hacerlo. Los 300 se merecían algo mejor.

I'm not gonna stand here and wait

| Sunday, March 25, 2007
Aprovechando que ahora está temporalmente en receso voy a hablar un poco de Heroes. Casi todo el mundo está enganchado con alguna serie: 24, Prison Break, Lost... pero todas esas son basura comparadas con Heroes. ¿No me creen? No me importa, es mi opinión, pero supongo que al menos voy a hablar algo de la serie para que comprendan.

En Heroes tenemos a un grupo de personas que de un momento a otro descubren que tienen habilidades fuera de lo normal: regeneración, telepatía, fuerza sobrehumana, clarividencia, habilidad para detener el tiempo, volar... En un sentido similar al de Unbreakable, estas personas deben enfrentar estas nuevas habilidades, algunos las aceptan totalmente mientras otros intentan ocultarlas. Es interesante observar las distintas reacciones ante el fenómeno. A su vez, mientras unos descubren sus habilidades hay otros que quieren entenderlas, otros que quieren aprovecharlas y otros que quieren poseerlas.

Hay mucho que hablar de la serie, mucho que me gustaría escribir de ella, pero es demasiado buena como para arruinársela a los demás sobre todo cuando se nos viene una avalancha de la misma por Universal Channel y hasta por el Canal 5.
Save the cheerleader, save the world.

Jump around!

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Gracias a la magia de la piratería, últimamente he estado jugando al Jump Ultimate Stars (JUS) para el NDS. JUS es un juego de pelea al estilo Smash Brothers, solo que en lugar de reunir a personajes de Nintendo reúne a personajes de mangas publicados en la revista Shonen Jump. Esto da un abanico impresionante de personajes de series como Dragon Ball, One Piece, Captain Tsubasa, Slam Dunk, Dr. Slump, Saint Seiya, Rurouni Kenshin, Shaman King, Jigoku Sensei Nube, etc.
El sistema de pelea combina el caos de Smash Brothers junto con algo de estrategia. Los personajes vienen en tres tipos de acuerdo a su origen, pueden ser de Risa, Conocimiento o Fuerza. Por ejemplo, Kenshin es de tipo conocimiento, Aralé (Dr. Slump) es de tipo Risa y Seiya es de tipo Fuerza. Este sistema funciona a lo piedra, papel o tijera, donde Conocimiento vence a Risa, Risa vence a Fuerza y Fuerza vence a Conocimiento.
A su vez, los personajes también pueden cumplir tres funciones: ayuda, soporte o pelea. Los personajes de ayuda sólo dan algún boost a los personajes de pelea, los personajes de soporte son como los strikers en KOF y los personajes de pelea son con los que realmente juegas. Los personajes de pelea también pueden ser de soporte y ayuda y los de soporte también pueden ser de ayuda.
Para empezar a pelear se escogen los personajes de una manera muy original. Se tiene como límite un área de 5x4 para llenar con personajes, con la única limitación de que por lo menos debe haber 1 personajes de pelea, 1 de soporte y 1 de ayuda y que escojamos como líder a un personaje de pelea. Los personajes de ayuda ocupan 1 cuadro, los de soporte ocupan de 2 a 3 y los de pelea de 4 a 8. Entre más cuadros ocupen más poderosos son los personajes.


Los personajes se van obteniendo de las misiones del modo de historia del juego y luego se "evolucionan" usando gemas de distintos colores que se obtienen de las peleas. Las gemas son los elementos base de los personajes: amarillo es risa, verde es conocimiento, rojo es fuerza, púrpura es esfuerzo, azul es amistad y blanco es jump (?). Así, por ejemplo, evolucionar a Kenshin requiere muchas gemas verdes, para Seiya rojas, etc.
El modo historia consiste en misiones a través de los mundos de las distintas series. Las misiones suelen ser knockear a los enemigos, hacer más puntos que los demás, recolectar ciertas cosas, recolectar cierto objeto y mantenerlo, etc. De las misiones se obtienen personajes y más misiones. También ciertos personajes dan nuevas misiones.
Pero, bueno, lo más importante de todo juego de pelea es el modo de juego. En este caso los controles son al estilo Smash Brothers, hay un botón de ataque débil (B), uno de ataque fuerte (Y), uno para saltar (A) y otro para los poderes especiales (X). A su vez, la combinación de un botón con una dirección en la cruceta da distintos movimientos. Hacia abajo se cubre el personaje, hacia abajo + B hace un ataque que obliga al contrario a cambiar de personaje y abajo + X hace un ataque para romper la defensa. Los contrarios pueden ser vencidos ya sea mediante KO (tienen cierta vida fija) o sacándolos del ring. También, como en Smash Brothers, hay items en el campo de juego, aunque éstos no son armas, que sólo dan status favorables o desfavorables.
Claro que siendo un juego de DS la pantalla táctil no podría quedar inutilizada. En ella se ve el layout de 5x4 con los personajes que tenemos, tocar a un personaje distinto al que estamos usando hará que cambiemos a éste (en caso de ser un personaje de ayuda) o que haga su función de striker. También se pueden poner los botones R y L como hotkeys para esta función.


El juego es bastante entretenido (y largo), pero lo que sobresale son los personajes. Todos tienen sus técnicas características. Por ejemplo, puedes usar a Seiya y hacer el Meteoro Pegaso, mientras tienes a Hyuga (Captain Tsubasa) como striker haciendo el "Tiro del Tigre". Sakuragi (Slam Dunk) hace su "defensa de pared", Oliver/Tsubasa (Captain Tsubasa) puede hacer el "tiro gemelo" o el "tiro con chanfle", Hajime Saito (Rouroni Kenshin) hace su Gatotsu, Hyoga (Saint Seiya) la "Ejecución Aurora" o el "Polvo de Diamantes", etc. Es bastante entretenido estar peleando mientras ves cosas tan familiares, le dan un toque especial al juego.
Claro que no todo es bueno, el juego está totalmente en japonés por lo que si bien se puede pasar gracias a guías que hay en la red no se pueden disfrutar de ciertos extras que tiene. Por ejemplo, en la evolución de personajes puedes comprar la información de su manga correspondiente, preguntas para un quiz de la serie o a ciertos personajes para que expliquen las opciones del juego en lugar del personaje de default (el default es un pirata que es el símbolo de Shonen Jump, entre los personajes que puedes escoger para ser tu guía está gente como Bulma de Dragon Ball o Kaoru de Rouroni Kenshin), pero todo esto se pierde por la barrera del idioma. Lo más probable es que este juego jamás salga de Japón por los conflictos de licencias de las numerosas series que aparecen.
Otra de las cosas que me molestó es lo desbalanceada que está la selección de personajes de pelea. Mientras que series como Dragon Ball tienen 7 personajes de pelea otras como Saint Seiya solo tienen a uno (hay caballeros de casi todas las constelaciones y sólo escogieron a Pegaso) y hay varias que no tienen a ninguno. Caray, si pueden pelear Aralé y el Dr. Mashirito de Dr. Slump, ¿por qué no puede pelear Sakuragi? También hay casos en los que la elección de personajes de una serie deja mucho que desear, por ejemplo de Shaman King era obvio que Yoh iba a ser escogido, pero por qué carajos escogieron a Anna en lugar de casi cualquier otro, Ryu de la espada de madera ni siquiera sale como striker (aunque sí sale en el ataque más poderoso de la última evolución de Yoh). De Jigoku Sensei Nube a lo más que puedes llegar es a usar a Yukime y Nube de strikers. Y ya hablando de balance hay personajes que son muy poderosos, pero por lo menos ocupan mucho espacio. Aún así las últimas evoluciones de Seiya (Seiya con la armadura de Sagitario), Goku (que curiosamente su última evolución es Vegito), Luffy (One Piece), Naruto y Kenshiro (Hokuto no ken) son demasiado fuertes.
Y ya la última cosa de la cual quejarme es en el aspecto de sonido. La música de fondo es poco memorable (a diferencia de Smash Brothers donde se oyen melodías clásicas de los juegos) y los efectos de sonido son bastante regulares. ¿Les costaba mucho que los personajes gritaran sus ataques? Eso es básico en un juego de pelea. Supongo que su excusa es que los mangas no tienen audio.
Cabe mencionar que esta es la segunda entrega, la primera se llamó Jump Super Stars, quizás para la siguiente entrega mejoren algunas de estas cosas.

P.D. El título viene de "la canción del gritío"

No time for the ol' in-out, love.

| Friday, March 09, 2007
Disclaimer: la siguiente entrada iba a ser publicada hace más de una semana, pero gracias al trabajo y a cierta persona que no pagó el Internet a tiempo no pude hacerlo hasta ahora.

El fin de semana de los premios Oscar pasaron "A Clockwork Orange" en Canal 5. Es más, era su carta fuerte contra ese evento y la estuvieron anunciando durante toda la semana anterior. La película me encanta y la he visto varias veces, así que me pareció buena idea verla de nuevo (aún con el fiasco de ver Mejor... Imposible con los aztecos). Me esperaba que cortaran partes, pero lo que hicieron los televisos no tiene nombre. No fue censura, fue una carnicería.

Cada que había algo ligeramente sexual, lo cortaban de inmediato. Lo más exagerado que pasaron fue a dos tipas en ropa interior. Los que han visto esta película comprenderán que el cortar todas las escenas en las que se muestre algún desnudo implica cortar casi la mitad de la misma. Lo curioso es que sí dejaron parte de la "ultraviolencia", supongo que si quitaban las dos cosas iba a ser considerado un corto. Claro que también muestra algo de la rara escala de valores que tenemos, aparentemente no hay problema en ver cómo matan a un viejito a bastonazos, pero es sumamente perverso pasar a alguien desnudo.

Al final no terminé de ver la película, era imposible comprenderla y era doloroso ver lo que le hacían (o no ver lo que le hacían). No comprendo la mentalidad de los televisos, es como comprar un carro nuevo, quitarle los rines, el techo, la pintura y los interiores y luego sacarlo a pasear para presumirlo.